说到显卡各位一定不陌生了。
北京时间 9月2日凌晨,
NVIDIA 英伟达发布RTX30系列显卡。
基于英伟达定制的三星 8nm 工艺,
与上一代 Turing 架构产品相比,
GeForce RTX 30 系列显卡
性能提升至原来的 2 倍,
可以说加量不加价!
啊这...
手里的2080Ti瞬间就不香了QAQ
而GeForce RTX 3090 被称为 "性能猛兽"。
它的24GB GDDR6X显存
可以应对最具挑战性的人工智能算法,
并满足大规模内容创作的需求,
宣称能够 8K 60帧运行 3A 大作。
全球首款8K游戏显卡,
在AI技术的应用方面,
英伟达也展示了多个维度的场景,
包括动作识别、3D物体模型建立
甚至是画面自动修补、着色的功能。
英伟达还发布了全新的REFLEX技术,
这个技术的最终目标
在于提升游戏操作响应速度,
通过改善CPU与GPU调度
来实现更低的画面/操作延迟。
N卡RTX30系列发布后,
你打算入手了吗?
情景 游戏动作之普通攻击要领
Pose基础
外轮廓剪影需要简洁漂亮,需要注意轮廓线的规律,防止模型断裂。
人体结构
注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,如果实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处,绑定的时候要找准身体结构的关键点。
运动规律
从简单的人体动画慢慢的过渡到整个身体的运动,最后才是学习表演。技能要求:运动规律,动作原理、一颗过硬的肝。
打击点
要制作“高度拟真的武器打击效果”要区分锐器切割,钝器打击;碰撞到肉体,铠甲,兵器的不同表现;肉体还要区分四肢头颅躯体等等,复杂度和难度十分高;如果不管这些,那只要你的挥舞动作制作的流畅自然就能达到赏心悦目的表现了。
关键点
站姿:战斗系列是从站姿开始的。
预备:短而小的瞬发攻击,需要一个反向旋转的预备力,如出击前的蓄力。一般是2-5个关键帧。
攻击到:节奏点(打击点)需要非常强烈,一般是2-3帧。
缓冲:由惯性产生的动作。
缓行:持续谢力,微量。
循环:回到原始站姿,形成循环。
快学习起来吧!
关键词: 散热,显卡